Кейс: геймификация для увеличения вовлеченности аудитории в вашем проекте
Исходные данные кейса и постановка задачи Контекст проекта и проблема с вовлеченностью Изначально проект представлял собой контент‑платформу с обучающими материалами […]
Кейс: геймификация для увеличения вовлеченности аудитории в вашем проекте Читать дальше










